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🕰️ So ist das Spiel gewachsen

Vom ersten spielbaren Dorf bis heute: Hier sieht man, wie «Der Grosse Zwerg» Schritt für Schritt entstanden ist. Alle Bilder sind echte Bildschirmfotos aus dem jeweiligen Stand. Die alten Bilder liegen in docs/verlauf/, die aktuellen in docs/bilder/.


1 · Der erste Prototyp — 26.09.2026

Davids Gute-Nacht-Geschichte wird zum Spiel: Kapitel 1 «Die Zwergenfeste» ist spielbar. Einfache Klötzchen-Grafik, glatte Flächen, Wasser in einem Blau, eine normale Schrift. Aber schon dabei: der Grosse Zwerg mit Hörnerhelm und rotem Bart, der gelbe Pfeil und das Helfen-Herz.

Titelbild Im Dorf
Prototyp Titel Prototyp Dorf

2 · Der SNES-Look — 26.09.2026, am Abend

Alles neu gezeichnet, wie auf dem Super Nintendo: Figuren aus Teilen mit Umriss und Schattierung, Boden mit weichen Übergängen und Kopfsteinpflaster, Laternen mit Lichtschein, Hühner, Schmetterlinge. Dazu drei Spielstände und grosse Splash-Bilder für schöne Momente.

Titelbild Im Dorf
SNES-Look Titel SNES-Look Dorf

3 · Die ganze Geschichte — 27.09.2026

Alle fünf Kapitel sind da: die Königin, die grosse Reise über See, Tal und durch den dunklen Wald, Glutherz in der Drachenhöhle, der Flug zum Schloss und das grosse Fest. Pixel-Schrift, Menü mit Einstellungen und eine Steuerung für das Handy (hochkant mit einer Hand oder quer).

Im Dorf Der dunkle Wald
Dorf 27.09. Wald 27.09.
Glutherz Das Fest
Höhle 27.09. Marktplatz 27.09.

Figuren 27.09.

29.09.2026 · Kapitel 6 «Die Ehrengarde»: Das Spiel hört nicht mehr auf. Der Grosse Zwerg wohnt mit Glutherz in einem eigenen Zuhause, holt Aufträge am Missionsbrett und zieht sich an der Kleiderkiste um. Neue Aufgaben: Hühner einfangen, Versteckis, Blumen nach Farben sortieren, Wegweiser mit Witzen.


4 · Der 90er-Look — 01.10.2026 (heute)

Mehr Details, wie bei späten SNES- und Game-Boy-Advance-Spielen: 5 statt 3 Farbtöne pro Farbe, farbige Umrisse, Bärte mit Strähnen, Helme mit Glanz, Bäume aus vielen Blätter-Büscheln, Gras mit Klee, Pflastersteine mit Licht und Schatten, tieferes Wasser, Dachziegel und Mauersteine, schwebende Leuchtsporen im Wald. Alles weiterhin im Code gemalt.

Im Dorf Der dunkle Wald
Dorf 01.10. Wald 01.10.
Am See Das Fest
See 01.10. Marktplatz 01.10.

Figuren 01.10.

03.10.2026 · Der Drache heisst jetzt Füürio. Auf Wunsch der Familie trägt Glutherz einen neuen Namen. Dazu: Der Xbox-Controller funktioniert jetzt überall, auch bei «Wer spielt?», und den Namen eines neuen Spiels ändert man über ein gut sichtbares Kästchen.


🔭 Wohin es geht

  • Grafik: Füürio und das Pony im neuen Look, Wasserlilien und Schilf am See, weiche Schatten von Bäumen und Häusern (siehe Grafik-Roadmap).
  • Neue Missionen (Issue #20): Mühle nach dem Sturm reparieren, ein Troll mit Zahnweh, Laternen gegen den Nebel im Wald, ein Geburtstagskuchen für die Königin, das Winterfest.
  • Zuhause: das Steinhaus als Belohnung, Sattel und Halstuch für Füürio.
  • Stimmen: echte Stimmen statt Plappern (Issue #11).

So wird der Verlauf weitergeführt: Wenn sich der Look sichtbar ändert, wandern die alten README-Bilder aus docs/bilder/ nach docs/verlauf/<datum>-<name>/, neue Bilder kommen nach docs/bilder/, und hier kommt eine neue Stufe dazu. Das Gruppenbild entsteht mit galerie.html?nur=gruppenbild.