🕰️ So ist das Spiel gewachsen¶
Vom ersten spielbaren Dorf bis heute: Hier sieht man, wie «Der Grosse Zwerg» Schritt für Schritt entstanden ist.
Alle Bilder sind echte Bildschirmfotos aus dem jeweiligen Stand. Die alten Bilder liegen in
docs/verlauf/, die aktuellen in docs/bilder/.
1 · Der erste Prototyp — 26.09.2026¶
Davids Gute-Nacht-Geschichte wird zum Spiel: Kapitel 1 «Die Zwergenfeste» ist spielbar. Einfache Klötzchen-Grafik, glatte Flächen, Wasser in einem Blau, eine normale Schrift. Aber schon dabei: der Grosse Zwerg mit Hörnerhelm und rotem Bart, der gelbe Pfeil und das Helfen-Herz.
| Titelbild | Im Dorf |
|---|---|
![]() |
![]() |
2 · Der SNES-Look — 26.09.2026, am Abend¶
Alles neu gezeichnet, wie auf dem Super Nintendo: Figuren aus Teilen mit Umriss und Schattierung, Boden mit weichen Übergängen und Kopfsteinpflaster, Laternen mit Lichtschein, Hühner, Schmetterlinge. Dazu drei Spielstände und grosse Splash-Bilder für schöne Momente.
| Titelbild | Im Dorf |
|---|---|
![]() |
![]() |
3 · Die ganze Geschichte — 27.09.2026¶
Alle fünf Kapitel sind da: die Königin, die grosse Reise über See, Tal und durch den dunklen Wald, Glutherz in der Drachenhöhle, der Flug zum Schloss und das grosse Fest. Pixel-Schrift, Menü mit Einstellungen und eine Steuerung für das Handy (hochkant mit einer Hand oder quer).
| Im Dorf | Der dunkle Wald |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Glutherz | Das Fest |
![]() |
![]() |
29.09.2026 · Kapitel 6 «Die Ehrengarde»: Das Spiel hört nicht mehr auf. Der Grosse Zwerg wohnt mit Glutherz in einem eigenen Zuhause, holt Aufträge am Missionsbrett und zieht sich an der Kleiderkiste um. Neue Aufgaben: Hühner einfangen, Versteckis, Blumen nach Farben sortieren, Wegweiser mit Witzen.
4 · Der 90er-Look — 01.10.2026 (heute)¶
Mehr Details, wie bei späten SNES- und Game-Boy-Advance-Spielen: 5 statt 3 Farbtöne pro Farbe, farbige Umrisse, Bärte mit Strähnen, Helme mit Glanz, Bäume aus vielen Blätter-Büscheln, Gras mit Klee, Pflastersteine mit Licht und Schatten, tieferes Wasser, Dachziegel und Mauersteine, schwebende Leuchtsporen im Wald. Alles weiterhin im Code gemalt.
| Im Dorf | Der dunkle Wald |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Am See | Das Fest |
![]() |
![]() |
03.10.2026 · Der Drache heisst jetzt Füürio. Auf Wunsch der Familie trägt Glutherz einen neuen Namen. Dazu: Der Xbox-Controller funktioniert jetzt überall, auch bei «Wer spielt?», und den Namen eines neuen Spiels ändert man über ein gut sichtbares Kästchen.
🔭 Wohin es geht¶
- Grafik: Füürio und das Pony im neuen Look, Wasserlilien und Schilf am See, weiche Schatten von Bäumen und Häusern (siehe Grafik-Roadmap).
- Neue Missionen (Issue #20): Mühle nach dem Sturm reparieren, ein Troll mit Zahnweh, Laternen gegen den Nebel im Wald, ein Geburtstagskuchen für die Königin, das Winterfest.
- Zuhause: das Steinhaus als Belohnung, Sattel und Halstuch für Füürio.
- Stimmen: echte Stimmen statt Plappern (Issue #11).
So wird der Verlauf weitergeführt: Wenn sich der Look sichtbar ändert, wandern die alten README-Bilder aus
docs/bilder/ nach docs/verlauf/<datum>-<name>/, neue Bilder kommen nach docs/bilder/, und hier kommt eine
neue Stufe dazu. Das Gruppenbild entsteht mit galerie.html?nur=gruppenbild.













